再议Unity 3D

现在看有2个明显的好处,

一:给这个不温不火的博客带了top 3的人气;

二:我个人由此开始关注了Unity 3D方向。

 

去伪存真,如网上消息漫天飞的时候,一是可能真的有这个事情,一是可能是市场营销软文做的局–我现在工作之一就在干类似事情。为了摸清Unity 3D的市场接纳程度,我分别在去年和今年对Unity3D的岗位关键词做了搜索,希望通过生态圈核心指标–人才岗位需求,分析思考来甄别信息真假。

因为有火的一塌糊涂的的市场岗位需求,才有可能会带动相应的生态圈良性发展。

 

这个是去年的数据:

 

这个是今年的数据,数据来自51job网站–手工搜索关键词 + 城市

 

unity3d项看,仅仅1年,其三个城市的岗位需求量均有增长:

  • 北京增长了 225% = 568 / 253
  • 西安增长了 369% = 48 / 13
  • 成都增长了 589% = 165 / 28

简单解读:

简单分析可见,人才和公司绝大多数在北京和上海这2座超级大城市,且相对其他关键词来说属于小众级别的,没准未来是一个大金矿而已。

这个是去年的自己的结论,目前看,正在慢慢变为现实:Unity 3D会变为一个大金矿。

 

备注:

多数游戏开发团队,按游戏行业标准看,规模都很小。一个游戏团队的规模平均在4~5 人左右。手机游戏开发者需要扮演多个角色,包括:

  • unity 3D的主要使用者是关卡策划和程序员,这个在团队中人数是最多的,约3个。
  • 素材方面,需要美术角色–线图、矢量图、3D 多边形,约1个。
  • 其他的如策划人、PM一般是Unity 3D兼职做。
  • 后台服务器开发者(联机游戏),暂未考虑,复杂度高一些。

另外,除了角色外,还有涉及到分工和组织:

  • 组建团队,小型团队模式,沟通比较顺畅的。
  • 排定日程计划,固定时间点总结。
  • 编制预算,投入多少时间。
  • 设计游戏内容,技术可行性和时间可行性。
  • 搭建游戏架构,团队编程遵循的习惯。
  • 测试游戏,敏捷方式进行。

原创文章,作者:优速盾-小U,如若转载,请注明出处:https://www.cdnb.net/bbs/archives/30498

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