(ZT)在日本市场推广iPhone应用的经验

 

本文作者为 CocoaChina 会员 “lawrencewu”,是一位专攻日本市场的 iPhone 开发者。他的10款 App (9个收费,一个免费)在9个月的时间里已经取得了621万日元的收入。下面带来这位开发者总结的在日本市场推广 iPhone 应用的经验。

  说起日本市场推广(这里是指不花钱的推广),可以说难可以说简单,难是难在推广方面手段少,简单是简单在唯一的几个推广方法都很见效。
1. http://www.appbank.net/
这是最见效的,毋庸置疑。根据http://www.appbank.net/2009/08/14/iphone-news/43378.php上 面的要求给他们投稿,只要app的质量没有低于普通水平线,一般他们还是去刊登的(除非他们正好刚登过一篇相似题材的,那就是杯具了),不过最近由于投稿 的开发者多了,貌似对投稿内容的审核变严了,所以可能的话,尽量找日语好的人帮忙写稿件,然后就是投稿之后到刊登出来的等待时间也比较长,3周到1个月不 等。
至于实际对销量的帮助,见下图:
(当然最后最重要最根本的还是app本身的质量,否则就只能像我的app一样,冲上去了一下子就掉下来^^)



2. twitter
首先当然是自己要不断的扩充follower,然后在app上线之后不厌其烦的tweet;
其次是在app上线,或者是做sale促销的时候,去这里:
http://jp.forum.appbank.net/
这 是一个twitter base的bbs,当新app上线时,去左边的menu里面点“開発/マーケティング”(开发/市场),里面有宣传告知的corner,去那里发言即可, 注意这个bbs的发言都是基于twitter帐号的tweet的;然后当做sale促销的时候,去刚才menu那里点“アプリ雑談”(app杂谈),去里 面的“求む!セール情報!! ”(sale情报)里面发言。

比较见效的推广就这些吧~~~
然后说点乱七八糟的,由于各种各样的原因,现在中国开发者的口碑在日本AppStore很成问题,tpp曾经在一个国人开发的免费app里面看到这么个review:“只要是中国人开发的,不管内容如何毫无疑问是1星”。。。。所以对于这一点,很希望各位有心里准备。

然后是日本人喜欢的app的种类,game里面首当其冲的是射击类游戏,就像花生大的iFighter一样。因为日本的iphone用户以30~40岁的上 班族居多,这类人普遍生活工作压力大,所以能够让人放松或者逗人发笑的娱乐类app在日本很有市场,在以前很多人气app的review里面,“簡単に笑 える”(能轻易的发笑)这样的review是很多的。

 

附作者一个应用“公路电子眼”的推广实例

随着5月底iPad在日本的上市,作者很快在6月4号推出了“公路电子眼”的iPad版,通过之后最高冲到了总榜的36位,虽然iPad的市场有限,但由于iPad版的定价普遍高于iPhone版,收入还是不错的。上线第一周的下载数据如下:

 

由于热度的逐渐退去,“公路电子眼”的iPhone版在6月末进行了一个礼拜的半价促销,排名回升的很明显,最高时回升到了总榜的25位左右,下载数据见下图:

 

回头往以前看,曾经还做过一次app免费,让免费带动同系列收费app的试验~~
这2个app都是介绍跟日本相关的常识的同系列,同design的,从下面2个图可以看出,虽然收费版的绝对数量少,但是被带动的相对增长率还是很可观的。


 

原文链接:https://www.cnblogs.com/gamesacer/archive/2010/08/02/1790531.html

原创文章,作者:优速盾-小U,如若转载,请注明出处:https://www.cdnb.net/bbs/archives/8106

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