Web 性能优化-CSS3 硬件加速(GPU 加速)

CSS3 硬件加速又叫做 GPU 加速,是利用 GPU 进行渲染,减少 CPU 操作的一种优化方案。由于 GPU 中的 transform 等 CSS 属性不会触发 repaint,所以能大大提高网页的性能。

浏览器中动画也是由一帧一帧的图片组成的。我们首先看一下,浏览器每一帧都做了什么。

浏览器在获取 render tree(详细知识可以查看Web性能优化-页面重绘和回流(重排))后,渲染树中包含了大量的渲染元素,每一个渲染元素会被分到一个图层中,每个图层又会被加载到 GPU 形成渲染纹理。GPU 中 transform 是不会触发 repaint 的,这一点非常类似 3D 绘图功能,最终这些使用 transform 的图层都会由独立的合成器进程进行处理。

过程如下:

render tree -> 渲染元素 -> 图层 -> GPU 渲染 -> 浏览器复合图层 -> 生成最终的屏幕图像。

chrome devtools 中可以开启 Rendering 中的 Layer borders 查看图层纹理。
其中黄色边框表示该元素有 3d 变换,表示放到一个新的复合层(composited layer)中渲染,蓝色栅格表示正常的 render layer。

在 GPU 渲染的过程中,一些元素会因为符合了某些规则,而被提升为独立的层(黄色边框部分),一旦独立出来,就不会影响其它 DOM 的布局,所以我们可以利用这些规则,将经常变换的 DOM 主动提升到独立的层,那么在浏览器的一帧运行中,就可以减少 Layout 和 Paint 的时间了。

哪些规则能让浏览器主动帮我们创建独立的层呢?

CSS 中的以下几个属性能触发硬件加速:

如果有一些元素不需要用到上述属性,但是需要触发硬件加速效果,可以使用一些小技巧来诱导浏览器开启硬件加速。

注意:我在不同的资料中查到的 transform 是否能触发硬件加速的结果不同,自己测试后,发现结果是可以。

(1)过多地开启硬件加速可能会耗费较多的内存,因此什么时候开启硬件加速,给多少元素开启硬件加速,需要用测试结果说话。
(2)GPU 渲染会影响字体的抗锯齿效果。这是因为 GPU 和 CPU 具有不同的渲染机制,即使最终硬件加速停止了,文本还是会在动画期间显示得很模糊。

原文链接:https://www.cnblogs.com/vickylinj/p/14299796.html

原创文章,作者:优速盾-小U,如若转载,请注明出处:https://www.cdnb.net/bbs/archives/6541

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